約 2,038,923 件
https://w.atwiki.jp/yuki0hana/pages/25.html
雪国Ⅱ ID なんだっけな Job クレリック Lv 49 Gender ♀ Server 全chどこにでも Time 土日。平日は深夜 Sub 詳細下記 Memo 好物はルトに女装 ゚*。☆2009/05/02の一言(人´ω`*)☆。*゚ GWは4・5・6実家です。 稼動中サブ 封印中サブ 不慮の事故で大量にサブが復活した 2009F1WGP R1/ Australia GP @日!
https://w.atwiki.jp/f1000/
f100
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14016.html
登録日:2012/09/29 Sat 00 58 08 更新日:2024/05/04 Sat 20 47 02 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 0083 AOZ LEGACY MS Ζガンダム エゥーゴ ガンダム ジム ジム・キャノンⅡ チャック・キース チャップ・アデル ティターンズ 刻に抗いし者 地球連邦軍 専用機 支援機 機動戦士Ζガンダム 量産機 ジム・キャノンⅡとは、ガンダムシリーズに登場するモビルスーツ(MS)。 初出は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』。 ▽目次 ■緒元 ■機体解説 ■武装 ■派生機◆ジム・キャノンⅡ(ティターンズカラー) ◆ジム・キャノンⅡ(エゥーゴカラー) ◆ジム・キャノンⅡ(ルシアン・ベント専用機)◆ジム・キャノンⅡ[ホワイト・コーラル] ■立体化●ガンプラ ■ゲームでの扱い●Gジェネ ●ギレンの野望 ●スパロボ ●バトルオペレーション2 ■緒元 型式番号:RGC-83 頭頂高:18.0m 本体重量:47.3t 全備重量:66.9t ジェネレーター出力:1,420kW スラスター総推力:59,480kg 装甲材質:チタン合金セラミック複合材 武装: 60mmバルカン砲×2 ジムライフル ビームキャノン×2 ビームサーベル シールド パイロット: チャック・キース チャップ・アデル 他 ■機体解説 「ガンキャノンの純然たる量産化」というコンセプトの下、一年戦争後にオーガスタ研究所が造った地球連邦軍の量産機。 ジム・キャノンと量産型ガンキャノンを一つにした集大成的な機体であり、開発時にはそれらのデータが反映されている。 設計するにあたって、基礎的な部材は他のジム系MSとのなるべく高い互換性が得られるよう考慮された。 特に同時期に造られていたジム・カスタムとは生産ラインの大半を共用しており、 基本フレームやジェネレーターなどはほとんど同じ構造である。 そのジェネレーターは出力が高く、技術の進歩や生産性がアップした事も手伝って採用された。 これを受けて肩には実弾砲ではなくビームキャノンを2門装備している。 また、地上で精密射撃を行う際に機体の安定性を確保するため、腰にはスタビライズド・ギアが配置された。 更にジムキャノンやガンキャノンでは装備されなかった白兵戦用のビームサーベルも採用されている。 全身にはチョバムアーマーが採用され、かなり防御力が高い。 これはガンダムNT-1のそれと概念は同じなのだが構造は異なっており、 増加装甲ではなく緩衝層やリアクティブ層を複合した装甲がフレームに直に取り付けられている。 この名で呼ばれているのも便宜的にNT-1に倣っただけに過ぎない。 直付け装甲ゆえに分離は不可能だが、放熱のために解放することは可能。 劇中でもコックピット内で寝てしまったチャック・キースの代わりにモーラ・バシットが外部から強制放熱のために解放させているシーンがある。 アーマーのエクステリアの一部はNT-1と同じであり、これによって重量を抑えつつ高い耐弾性を持たせている。 支援機として非常に優れた機体として完成した本機だったが、高価であることと、 ジム・カスタムとの連携運用が原則だったことが仇となって少数しか生産されず、量産計画は頓挫。 程なく安価で同等以上の性能水準のGMⅡが完成し、 更にその後にはハイザックを端緒とする技術革新の加速もあって、直接の後継機も途絶えることとなった。 ■武装 60mmバルカン砲 頭に内蔵された連邦MSお馴染みの武器。 迎撃や牽制、威嚇などに効果を発揮する。 ジム・ライフル 射程の長いマシンガン。 汎用タイプをロングバレルに換装しているが、バレル以外にセンサーやマガジン、ストックなども換装可能。 55.6mmのケースレス砲弾を使用し、1マガジンにつき30発。ケースレスなので空薬莢は出ないため、廃筴口は不発弾の排出に使われる。 ビームキャノン 両肩に装備。 ジェネレーターと直結していて出力が高い。また、エネルギーCAPシステムが予備の回路として組み込まれている。 ちなみに量産機で高出力ビーム砲を標準装備したのは本機が最初。 ビームサーベル 左腕の装甲内にマウントされており、グリップは他の機体の物より小さい。 これはあくまでも接近戦を仕掛けられた場合の最低限の護身用であり、自分から接近戦を仕掛ける事には向いていない。 シールド ジム・コマンド用をアップデートした曲面型で、耐ビームコーティングも施されている。 裏に予備のビームサーベルやマガジンを装着できるタイプもある。 ■劇中の活躍 主なパイロットはチャック・キースとチャップ・アデル。 ガンダム試作2号機の奪還任務に就いたアルビオンに2機が配備され、キンバライド基地や月面のフォン・ブラウン市の戦闘などでガンダム試作1号機やジム・カスタムの支援に活躍した。 U.C.0087年時のグリプス戦役でも何機かが実戦に出ているのが目撃されている。 ■派生機 ◆ジム・キャノンⅡ(ティターンズカラー) 『GUNDAM LEGACY』に登場。 ジム・クゥエルと共にティターンズに配備された機体で、黒系統のカラーリングに変わっている。 ティターンズに転属したエイガーが乗り、ジェイクのザクⅡを撃墜している。 ◆ジム・キャノンⅡ(エゥーゴカラー) アニメ映画『機動戦士ΖガンダムⅢ A New Translation -星の鼓動は愛-』に登場。 こちらはエゥーゴカラーに塗り替えられたジム・キャノンⅡで、配色はネモに近い。 既に二線級の機種ではあるが、最前線でも戦力が底を尽いている事の表現としてゲスト出演となった。 ゼダンの門での戦闘に参加しており、最終決戦でもアーガマから出撃していく姿が映っている。 ◆ジム・キャノンⅡ(ルシアン・ベント専用機) 『ADVANCE OF Ζ 刻に抗いし者』に登場。 反ティターンズであるザンジバル級機動巡洋艦・ケラウノスの所属機で、頭部のセンサー系が改良されている。 また、人手も物資も足りないせいで接近戦にも対処出来るようにしなければならず、左腕にはダブルヒートホークが装着された。 携行武装にはロングライフルも用意。 カラーリングは黒・白・青からなる縞模様の迷彩だったが、後に変更されている。 ◆ジム・キャノンⅡ[ホワイト・コーラル] カラバからもらったパーツを使ってルシアン機を改造した機体。 頭部のセンサーが換えられ、肩にはアンテナを装着している。 両肩のビームキャノンは右が開放型の砲身を持つ新型メガ粒子砲に、左が照準器に換装された。 これらの改造のせいで上半身がかなり重くなり、それをフォローすべく脚の増加装甲が取り外されている。 ■立体化 ●ガンプラ HGUCで通常のジム・キャノンⅡが発売。 同時期に発売されたジム・カスタムと比べて可動域には優れないが、がっしりとした体型とほぼ完璧な色分けからそれなりに人気がある。 ■ゲームでの扱い ●Gジェネ 高火力・長射程が評価されるバランスなのでジム・カスタムより強い。 特にF以前の旧PS作品では運動性に関するパラメータが存在しない上サーベルとシールドを持つため、ジム・カスタムの上位互換とも言える性能をしていた。 NEO以降の作品に於いてもビーム・キャノンの存在からビーム耐性持ち以外とは戦いやすく、支援機にしては珍しくビームサーベルを持つため接近戦にも対応できる。 アビリティシステムがある作品ならチョバム・アーマーが実弾のダメージを軽減するため、戦う相手次第ではワンオフ機以上に硬くなる。 ●ギレンの野望 『ジオンの系譜』から登場。シリーズのうち一年戦争のみ取り扱うナンバリングでは登場しない。 複数へクスの射程を持つ武装を持ち野望シリーズでは必須の索敵能力を持つ支援機でありながら、格闘攻撃と盾防御を持つ等隣接されても意外に粘れるマルチラウンダー。 グリプス戦役で終わる『ジオンの系譜』なら連邦系なら取り敢えず量産型はコレを作っておけばOKと言わしめるほどの良機体。 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』まで扱う作品が伸びたアクシズの脅威でもCCA時代には流石にお役御免かと思いきや、対空性能がいいので距離を取ってのSFS迎撃が可能と大変息が長い良機体となっている。 無論デラース紛争時にはバリバリの現役主力機として活躍できる。 此方の作品でもジム・カスタムを完全に食ってしまうほどの性能をシリーズを通して発揮する。 ●スパロボ 序盤からガンダムタイプやそれに匹敵する高性能機が揃うゲームなので単体では地味。 ただ、小隊攻撃システムがある『第2次α』と『第3次α』では火力が高めな小隊員機としてそこそこ優秀。 ●バトルオペレーション2 2019年8月にリリースされた支援機。 DPSの高いジム・ライフルに使い勝手の良いビーム・キャノンとビームサーベル、備えておいて特に損はないバルカン砲を持つ。癖が無いため初心者にも扱いやすいが、内部数値的には火力は出にくく設定されている。 また機動力も見た目通りの鈍重さを持っているが、防御補正値は非常に高く構成スキル的に打たれ強い。カスタマイズはここをどう延ばすかで決まってくるだろう。 ジム・ライフルはフルオート射撃を行うとすぐに弾がバラけてしまう悪癖があり実質的な有効射程が短いため、他支援機のような後方から射撃をしてもビーム・キャノンくらいしかまともに当たらない事が多い。 一応手動でバースト射撃を行うことである程度克服できるが当然DPSも下がるので使い所が大事。 持ち前の耐久力を生かして前へ前へと積極的に出て火砲を当てる必要があるが、緊急回避等の咄嗟に使える手段を持たないので過信は禁物。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガキの頃にBB戦士のアレックスのボディ+ジムカスタムの頭+マックスターのチンガード+Gファイターのビームキャノンという組合せででっち上げたことがある……俺だけ? -- 名無しさん (2014-04-02 16 34 09) ↑あるある。てかアレックスとジムカスのコンパチと聞いて真っ先に思い付いたw -- 名無しさん (2015-02-03 20 29 38) フェイルセーフとしてビームサーベルを付けるなら、小さいグリップよりもいっそスナカスみたくボックスタイプにしてみたらいいんじゃないかとふと思った時がある -- 名無しさん (2015-12-31 00 19 53) 支援機だけど、武装の数が重要なGジェネだとジム・カスタムより強い -- 名無しさん (2015-12-31 12 39 54) つーかジムライフルがしょぼすぎるんや・・・ -- 名無しさん (2016-07-16 14 35 27) ビームライフルが標準装備の時代じゃなかったから仕方ない -- 名無しさん (2016-07-16 15 21 40) ジムライフルは作中だとF2はもちろんことドムトロやゲルググも数秒の射撃でハチの巣にしてたから威力が弱いわけではないんだよゲームシステムの都合よ結局のとこ -- 名無しさん (2016-07-16 15 30 49) ジムライフル30発しかなかったのか! -- 名無しさん (2017-02-08 15 16 31) オーガスタはこういうマトモな機体を作るのにムラサメと来たら…。 -- 名無しさん (2017-02-08 15 30 12) 連邦系の中距離対応MSは本機を最後に(仕様変更を受けた機体を除いて)小型MSのF7系まで新型機は登場しなかった -- 名無しさん (2019-02-26 11 07 00) 30発しかないマシンガンって使い物になるのだろうか。あくまで本命はビームキャノンってことなのだろうか -- 名無しさん (2020-03-09 11 31 54) ↑マガジンを取り替えろマガジンを。 -- 名無しさん (2021-07-21 22 42 16) 亀レスだけどマシンガンじゃなくてアサルトライフルの方が近いし現実のアサルトライフルの装弾数も大体そんぐらいだから別に不自然ってわけでもない。 -- 名無しさん (2021-09-24 18 08 00) 映像作品では唯一撃墜されてない -- 名無しさん (2023-12-29 19 02 29) 続き ジムシリーズらしい -- 名無しさん (2023-12-29 19 02 46) ガンダムバーサスではNEXTのダブルエックスのようにチャージで使える高威力ビームをひっさげて参戦してた 最低コストだけに他の性能はあんまりだが、ロマンのある機体だったな -- 名無しさん (2024-03-27 15 23 39) 地味に被撃墜数0 -- 名無しさん (2024-05-04 20 13 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/senkizup/pages/31.html
ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様) MS-06F-2 ジオン軍から武装と共に接収した、後期量産型のザクⅡ。 連邦軍の機体で唯一、ジオン軍の兵装が使用できる。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 265 コスト 160 被撃墜時の-pt 26 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント 連邦軍では貴重な中コスト近距離機。 耐久力と機動性はコスト相応だが、 コストに似合わぬ高火力のマシンガンと、豊富なサブウェポンを持つ。 武装変更により、あらゆる状況に対応出来るのも強み。 連邦機でありながらジオンの花形武装であるクラッカーも使用することができる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード時間 備考 MMP-78ザク・マシンガンA 30/3連射 40(3HIT)17/1発 よろけ2発低6発中8発高10発 約6.5カウント 赤ロック218m最長射程?m MMP-78ザク・マシンガンB 30/6連射 57(6HIT)15/1発 よろけ2発低6発中8発高10発 約6.5カウント 赤ロック218m ザク・バズーカ中期型 5/単発 30~50密着30最長50 よろけ1発低?発中2発高2発 約7.5カウント 赤ロック238m120m未満で威力減? マシンガンの弾の色は青くなっていて、非常に目立つ。 《MMP-78ザク・マシンガンA》 弾速と連射速度が若干遅い代わりに威力が高い3連射式のマシンガン。 距離による威力低下がなく、安定して高威力を発揮できる。 陸戦型ガンダムの100mmマシンガンよりも弾道はばらけにくいが、弾速はやや劣る。 他の機体の持つマシンガンより若干威力が高い。 連邦のそれには見られない弾速と集弾率である事から、1機の敵を攻撃する場合は相手の硬直を意識して撃ち込むといいだろう。 《MMP-78ザク・マシンガンB》 MMP-78ザク・マシンガンAと同じ性質を持った6連射式のマシンガン。 こちらも距離による威力低下はないが、1発辺りの威力が若干低い。 Aより弾道がややばらけ易い。 6連射の特徴と注意点として、弾切れを起こし易い事が挙げられる。 単体を狙うにせよ、複数の牽制に用いるにせよ、MG・A以上に無駄撃ちは避けよう。 隙を見ての撃ち捨てリロードも忘れないようにしよう。 やはり他のMGに比べて弾速の遅さがやや気になるので、発射タイミングには注意を払おう。 《ザク・バズーカ中期型》 ジムやザク系のものより、やや連射速度と誘導性が向上したバズーカ。 射撃硬直も若干改善されている。 ラケーテン・バズより連射速度は劣るが、誘導性は上。 しかし、相変わらず横歩きには当たらない。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード時間 備考 クラッカーA 2 13~16密着?最長13 1発ダウン 約9カウント 最長射程150m シュツルム・ファウスト 1 25~40密着25最長40 1発ダウン 約4カウント 最長射程187m ハンド・グレネイド 2 6~10 よろけ1発 約13カウント 敵モニター損傷効果有 クラッカーB 2 9~10 よろけ1発 約13カウント 炎上効果3カウント 《クラッカーA》 ジオン軍のものと同じく、上投げで攻撃するタイプの手榴弾。 広い爆風と1発ダウンにより牽制に自衛にと非常に役に立つ。 壁越しに投げつけたり、飛んでくる格闘機の迎撃に使うのも有効。 歩きにも当たる便利な武器。 避けることは至難であり、歩けば13ダメをくらい、飛べば硬直を撃たれるすごく嫌な武装。平地が多いマップでは歩きあいが起きやすくオススメ。 《シュツルム・ファウスト》 放物線を描いて飛んで行くロケット弾を発射する。 発生と弾速は遅いが、サブウェポンにしては威力が高くリロードが早い。 また、歩きを捕らえるほどではないものの若干の誘導性と爆風による攻撃範囲がある。 爆風に当たった場合は多少威力が低下する模様。 《ハンド・グレネイド》 命中すると敵機のメインカメラを一時的に不調にさせ、数秒間(約3カウント)モニターを真っ暗にさせる。この状態はこちらからでもエフェクト(敵MSの頭部が漏電しているようなグラフィック)により確認出来る。 ボタンを押してから弾を発射するまでが早い。 尚、ジオン側ザクII(F2)のハンド・グレネイドにはこの効果はない。 通常のハンド・グレネイドと違って威力はほとんどなく、ダウン効果もない。 一応複数HITはするが、爆風の範囲は小さい。 ミノフスキー粒子散布時には、当たった相手のレーダー・視界両方に制限がかかる。 敵機のロックそのものは生きているので、当たったら相手の側面へ移動しよう。 起き上がりの攻撃無効中に当てた場合はカメラ損傷効果が発生しない。 《クラッカーB》 当たると相手を炎上させる焼夷手榴弾を投げつける。 炎上効果は約3カウント持続。 命中すると敵機体が炎上し、全てのモーションを遅くさせる事ができる。 敵に当たらなかった場合は、着弾地点が炎上する。 一撃でダウンはしないが、ダウン値は高め。 投げるまでのモーションと次弾を投げるまでの硬直が長く、リロードも遅い。 通常のクラッカーと違い爆風範囲が極めて小さく、地面でバウンドしない為、横歩き等には命中しにくい。 水中では炎上しない。炎上した敵機が水中に入ると鎮火してしまう。 乱戦の敵機に対しては使う機会は多いが、 1vs1となると接近戦をしかけないとダウンさせにくいので使いにくい。。 同じように使うのであれば、ハンド・グレネイドの方が使い勝手がいいだろう。 他の炎上兵器同様、起き上がりや格闘の無敵状態に当たった場合は炎上効果のみ適用される模様。 とは言え近距離機体の戦術上、起き上がり時の無敵時間中の敵機に対して僅かでも優位に立てるのは大きい。 ダウンしてる敵の背後に回り、起き上がり無敵時間中に燃やし、粘着することも出来る。特に瀕死の敵を逃がしたくない場合にはかなり有効。 ただし、燃えているからと油断して正面から格闘した場合はゆったりタックルにかわされることもまれにあるので背後をとる事を心がけよう。 一つテクニックとして、 起き上がりの敵に対し、20mぐらいで赤ロックして投げると直接ぶつけることができ、 即炎上して有利に起き攻めができる。 距離100m前後でのダウンした敵の起き上がりに対して、 ノーロックで置くように投げるとやや離れた距離でも炎上起き攻めできる。 使い勝手が上がるので覚えておきたい。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ヒート・ホーク 20→24→22(理論値20→30→35) ? ロック距離64m合計威力66 タックル 30 1発ダウン ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視4 -4 +2 +4 149m +4 HP 235 機動重視3 -3 +1 +3 141m +2 HP 245 機動重視2 -2 +1 +2 133m +2 HP 250 機動重視1 -1 +1 +1 130m +1 HP 260 ノーマル 0 0 0 125m 0 HP 265 装甲重視1 +1 -1 -1 122m -1 HP 270 装甲重視2 +2 -1 -2 119m -2 HP 277 装甲重視3 +3 -1 -3 114m -3 HP 285 装甲重視4 +4 -2 -4 107m -4 HP 295 水中では機動力低下 ■機動重視 機動4セッティングでは軽快に動くことができる。 ブースト終了時の硬直は比較的長めに感じるので、グラップルダッシュや物陰への潜伏を心掛けるようにしたい。 中コスト機体故に機動4時の装甲は相応に薄くなる。 被弾を抑えつつ、メインと豊富なサブ武装でヒット アウェイを心掛けよう。 ■装甲重視 中コストを活かしたタンク護衛等の持久戦や、バズーカやサブ武装等を用いた近距離支援に向くセッティングと言える。 装甲を厚くしても、なるべく被弾を抑えるように動くのは基本。 ■まとめ コスト不相応の働きが出来る機体。 この機体が支給された頃には総合的な立ち回りが理解出来ている筈なので、効率良く狙い撃ち、時には格闘を仕掛ける事によって真の汎用機として運用出来るだろう。 人気の武装はハンド・グレネイド、クラッカーB。 目くらましのハンド・グレネイドは範囲も若干大きめで当てると相手に焦りを生ませ、タイマンでも多人数戦でも役立つ。 クラッカーBは起き攻めに使え、ダウンを一度でも取れればその後かなり有利になる。タイマンで当たればかなり有利に戦えるが積極的には投げづらい。 クラッカーAはとても使いやすく、迷ったらとりあえず選んでおけばいい。 ■支給 (コンプリートまで15500) 支給順 武装名称 必要ポイント 初期 MMP-78ザク・マシンガンAクラッカーAヒート・ホーク - 1 シュツルム・ファウスト 500 2 セッティング1 500 3 MMPー78ザク・マシンガンB 500 4 セッティング2 700 5 EXセッティングA 700 6 セッティング3 1000 7 ハンド・グレネイド 1000 8 セッティング4 1000 9 ザク・バズーカ中期型 1200 10 EXセッティングB 1200 11 セッティング5 1200 12 セッティング6 1200 13 クラッカーB 1200 14 EXセッティングC 1200 15 セッティング7 1200 16 セッティング8 1200 ■その他 【更新情報】 09/04/27 対拠点能力欄を削除し整形。コメント投稿枠を拡張。 09/05/02 マシAB,クラA,シュツルムのデータ&説明追記、ダッシュ距離計測 ↑アニメ本編の設定上仕方ない。 アニメで、連邦F2が登場した時には、既にジオンは負けてるからな。 -- (名無しさん) 2009-04-28 01 49 00 なにごとぞこのマシンガンの威力は -- (名無しさん) 2009-04-30 10 17 21 ↑ダウン値上がった分威力も上がった -- (名無しさん) 2009-04-30 10 20 18 これで祭りしても高得点出そう -- (近距離大将) 2009-07-26 22 29 21 上5・サイサリスがジオンであるじゃん。元は連邦が作ったんだし -- (近距離大将) 2009-07-27 15 43 49 距離減衰なしはマジネタなんだろうか -- (名無しさん) 2009-08-29 20 35 18 おそらく -- (F2で や ら な い か) 2009-08-29 22 34 30 ↑2マジネタです。 -- (NT-1) 2009-10-15 16 25 48 F2の支給多くね? -- (そそ) 2010-03-21 11 44 36 俺は、連邦で唯一クラッカーが使える機体だと 思ってる。 -- (名無し さん) 2010-11-20 08 55 27 ハングレ対人に使われるとなかなか鬱陶しいな・・・ -- (グフ飛行試作型) 2010-12-25 18 12 49 普通ーにマシンガンぶっ放してるだけで1400Pだな -- (名無しさん) 2010-12-28 16 43 06 この機体は斬るんじゃなく、マシA(低3.中6.高9発)入れてからタックルでダウン後にクラBが一番 CPU戦(ExtraHard)で平均1600ほど取れる。最高2000最低1300 もちろん斬るべきとこもあるから判断力が大事 -- (名無しの天将) 2011-04-07 06 12 55 6連射マシンガン全弾命中だとくそ強い -- (ギレン) 2011-06-23 18 38 58 対人ならマシタックルでダウン値させて、敵無敵中に燃えクラして 燃やして敵頭上フワジャンからの格闘、このループが基本? -- (ワイズマン) 2013-01-29 23 17 26 ↑相手に隙を消す作戦ですな。友達も消えそうだが。俺も全国対戦でやってるけど、結構Bの燃焼が使えるんだよね。下手しても連撃ミスってくれる人も居るし。 -- (EMA) 2013-04-06 11 27 00 Bクラは他にも自分が斬られる少し前に投げると、れんげき中に燃えるから、絶対に三連止まる -- (名無しさん) 2013-05-29 21 32 02 ↑ゲルキャのそれにやられましたわ 見事にポッキー -- (EMA) 2013-06-09 18 18 44 連邦軍の機体で唯一、ジオン軍の兵装が使用できる(どやぁ -- (motti) 2013-11-03 23 01 59 俺の愛機ですわ -- (おんせん) 2015-05-19 02 15 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq9-only/pages/569.html
SEED 一覧 B5残された悪霊の世界Lv88 (B16 ラストテンツク+スライムマデュラ) DD見えざる闇の世界Lv82 (B16 ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン) B5 残された悪霊の世界Lv88 (B16 ラストテンツク+スライムマデュラ) Platinum World of Ruin Lv88 RANK,SEED=B5 30F8(181 12536) 残された悪霊の世界LV88 BOSS=グレイナル 階層=16 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B16(ラストテンツク,スライムマデュラ) 宝箱=A1 B2 C4 D4 E8 F4 G1 H2 即開=あらくれベルト×3(B9F,B10F,B11F),ゆうわくの弓(B10F),ドクロのかぶと(B10F),あらくれズボン(B11F) カルバト大草原(57)りゅうじ,キミドリ ガナン帝国領(84)ひーくん,ナナエル 場所不明:マックス 場所 Base値 57 167-169,180-187,190-206 84 177-179,182-199 種地図(転生★99) 57 18-20,31-38,41-57 84 28-30,33-50 DD 見えざる闇の世界Lv82 (B16 ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン) Ruby World of Hurt Lv82 RANK,SEED=DD 30F8(221 12536) 見えざる闇の世界LV82 BOSS=アトラス 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B16(ゴールドマジンガ,ファイナルウェポン) 宝箱=S1 A4 B3 C6 D2 E5 F5 即開=古強者のよろい(B6F),まじょのブーツ(B8F),あらくれベルト×2(B9F,B11F),メガトンハンマー(B10F),あらくれズボン(B11F) カルバト大草原(57)バティスタ,ジョージア,ユイエル ガナン帝国領(84)エンシイ,よしゆき 場所不明:ヒロアキ(さるロボⅡ),ごまプリン 場所 Base値 57 210-248 84 215-229,240-248 種地図(転生★99) 57 61-99 84 66-80,91-99
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/252.html
Dルート(オーブ陣営) Dルート(オーブ陣営)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L→ディン 協力時敵機 ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L→ダガ-L ※いきなり名有りキャラが2機も出て来る。といってもまだ最初のステージ、そんなに難しくはない。 ルナマリアもレイもまだまだ反応が鈍く機敏な動きが出来ず隙が多いので、被弾に注意すればDestinyランクが取れる。 2 小惑星帯 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツRx2→Bザクファントム[レイ]→カオス[スティング]→Bインパルス[シン] 協力時敵機 ゲイツRx2→ ※覚醒選択 [レイ]スピード[スティング]ラッシュ ※油断さえしなければDestinyランクを取るのも難しくはない。ゲイツRを1機残せば更に楽になる。 3 ユニウスセブン (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→【ジンHM2型[サトー]】+ジンHM2型(以後、サトー撃破まで1機ずつ追加) 協力時敵機 ジンHM2型+ゲイツR→ジンHM2型×?→【ジンHM2型[サトー?]】+ジンHM2型 ※覚醒選択 [サトー?]パワー ※能力修正 ジンHM2型の耐久値減少、[サトー?]の耐久値倍増。 ※1機倒すとしばらくは2vs3の状況になるので余計なダメージを受けないように注意。 ※レーダーも見ながら囲まれないようにする事。格闘の回避が難しい場合はバクステを多めにするといい。 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP マリュー) ソロ時僚機 ストライクルージュ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→セイバー[アスラン]→ウィンダム(ジェット)→グフイグナイテッド(ハイネ機) 協力時敵機 ダガーL(ジェット)+ダガーL(キャノン)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→セイバー[アスラン]→ダガーL(ジェット) ※覚醒選択 [ハイネ][ネオ][アスラン]スピード ※ソロプレイでも2人プレイでもウィンダムを1機残し、名有りキャラに集中攻撃するのが楽にクリアするコツ。 5 ベルリン市街 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→Fインパルス[シン]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→Fインパルス[シン] ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ[ステラ]パワー[シン]ラッシュ ※難しい場合は初期配置のウィンダムを1機残して戦うといい。デストロイ対策が出来ているか、プレイヤーの実力が試される面。 ※デストロイを倒さないと自機0落ちでもDestiny評価が取れない。次のEXに行くかどうかは調整しやすい。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 バビ×2+ミネルバ→ディン→ディン→ディン→(5機撃破)→【Fインパルス[シン]】→ディン→バビ→(ミネルバ撃破)→ディン→バビ(以後、クリアまで1機ずつ追加) 協力時敵機 バビ×2+ミネルバ→ディン→ディン3機撃破後→【Fインパルス[シン]】 ※能力修正 バビとディンの耐久値大幅減、シンの耐久値倍増 ※覚醒選択 [シン]ラッシュ ※最初にミネルバを落とすと3機配備になるので倒すタイミングに注意。 途中でバビが出てくれば増援は一旦打ち止めになるのでそれを目安に。 ※バビ以降の増援は時間経過でゆっくり出てくる。 7 オーブ国防本部 (OP マリュー) ソロ時僚機 アカツキ(オオワシ装備) ソロ時敵機 アッシュ×2→グフイグナイテッド(青)→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ]→アッシュ→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 アッシュ×2→グフイグナイテッド(青)→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ]→アッシュ ※覚醒選択 [シン]パワー[レイ]ラッシュ ※今作屈指のコストブレイカーアカツキが僚機。アッシュ戦で被害を抑えないと僚機全落ち敗北もありうる。 アッシュを素早く殲滅後、青グフを1機残してシン、レイと叩いていくのが基本。 ※評価基準が相当厳しいのでDestiny評価は諦めた方がいい。 8 ダイダロス基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 Sザクファントム+グフイグナイテッド(青)→Sザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→レジェンド[レイ]→Sザクファントム→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 Sザクファントム+グフイグナイテッド(青)→Bインパルス[ルナマリア]→レジェンド[レイ]→レジェンド ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[レイ]スピード ※前ステージと同様に青グフを1機残す事と僚機のコストの高さに注意する事がポイント。Bインパルスは放置すると危険なので集中して攻撃しよう。 FINAL レクイエム内部 (OP ラクス) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 Gザクウォーリア(緑)×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+Fインパルス[ルナマリア]→(時間経過)→デスティニー[シン]→Gザクウォーリア(緑)→Gザクウォーリア(緑) 協力時敵機 Gザクウォーリア(緑)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+Fインパルス[ルナマリア] ※覚醒選択 [シン]パワー[レイ]ラッシュ[ルナマリア]スピード ※味方がドムトルーパーのため高コスト機は注意。 ※Gザク戦で余計なダメージを受けないように。 ※シンは若干遅れて登場するのでその間にレイかルナマリアのどちらかの耐久力をごっそり持って行けると理想的。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→Bインパルス→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→Bインパルス 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→Bインパルス→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→Bインパルス ※覚醒選択 [レイ]パワー[シン]ラッシュ ※1番に気をつけるのはやはり核ミサイル、遠距離武装が優秀な機体が多いのでアラームにはいつも以上に気をつけよう。 EX3 ユニウスセブン (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ガイア[ステラ]→全滅後→ジンHM2[サトー]+ジンHM2型→ガイア 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ガイア[ステラ]→全滅後→ジンHM2[サトー]+ジンHM2型→ガイア ※覚醒選択 [サトー?]スピード ※ザフトルートとの違いは僚機とアビスの代わりにガイアが出てくる事だけ。 EX4 クレタ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライクルージュ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→カオス[スティング]→Sインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→カオス[スティング]→Sインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [スティング]パワー[シン]ラッシュ[アスラン]スピード ※ウィンダムを1機残して、カオス、Sインパルス、セイバーに臨んだ方がいいだろう。 EX5 ベルリン市街 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライクルージュ ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→カオス[スティング]+デストロイ[ステラ]→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ウィンダム(ネオ機) ※覚醒選択 [ステラ]パワー[ネオ]スピード ※ザフトルートと同じくバクゥとカオスを同時に倒すと楽。スティングは覚醒しないのでこちらの方が難易度は低い。 ※560コスト以上の機体ではゲーム難易度設定によってはクリア不可能。相方のルージュが即落ちするため。自身が1落ちしないことを求められるが、ルージュが5落ちするのもよくある。下手したら開幕30秒もしないうちに1落ちということもありうる。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 バビ×2→バビ×2→バビ→デスティニー[シン]+Fインパルス+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→デスティニー 協力時敵機 バビ×2→バビ→バビ→バビ→バビ→全滅後→デスティニー[シン]+Fインパルス+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→デスティニー ※能力修正 バビの耐久値大幅減、デスティニー[シン]の耐久値倍増、攻撃力が1.3倍に強化 ※覚醒選択 [シン]パワー ※かなりの難関ステージ。初心者はもちろん中級者もクリアするのは難しい。 ※初期配置のバビから余計なダメージを受けないように。 ※後半戦はGザクから落とさないとかなりきつい。その後はFインパルスと補充のデスティニーを倒すといい。 EX7 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→ガイア+デストロイ[スティング]→ガイア→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+ガイア+デストロイ[スティング]→ガイア→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [スティング]パワー ※基本的にザフトルートと同じ。難易度はやはりこちらの方が低いが、簡単という訳ではない。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP メイリン) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→Gザクウォーリア[ディアッカ]→Sザクファントム[イザーク]→レジェンド[レイ]→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→Gザクウォーリア[ディアッカ]→Sザクファントム[イザーク]→レジェンド[レイ]→レジェンド ※覚醒選択 [ディアッカ]パワー[イザーク]スピード[レイ]ラッシュ ※通常ステージと同様にグフを1機残した状態で戦うのが無難。ディアッカもイザークも覚醒前に倒せればベスト。 ※僚機がドムなので戦力ゲージに注意。 ※レイではなくイザークを残しても補充のグフは2機目まで出現する。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ラクス or マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ]+デスティニー[シン]→デスティニー→グフイグナイテッド→デスティニー 協力時敵機 ※[ルナマリア]スピード[レイ]ラッシュ[シン]パワー ※後半戦は最初にレイを倒すのがオススメ、レイを残すと常にアラームがなり続けるためかなり厄介。 ルナマリアは集中攻撃すれば覚醒前に落とせる事も多い。 シンは近寄りさえしなければCS以外怖くないので覚醒時以外は無視でいいかも。 FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア (OP ラクス or マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Fインパルス×2→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]+Bインパルス[ハイネ]→(2機撃破後)→Fインパルス→Fインパルス 協力時敵機 Fインパルス×2→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]+Bインパルス[ハイネ]→Fインパルス ※能力修正 デスティニー[シン]の耐久値が倍増、攻撃力が1.25倍に強化 ※覚醒選択[シン]パワー[ルナマリア]スピード[ハイネ]ラッシュ ※言うまでもなく前座で余計なダメージを受けないように。他陣営程射撃は怖くないのでできれば僚機の被害を減らしておきたい。 ※後半は遠距離でも危険なハイネから落とすべき。 シン達は初期位置から見てステージ正面のマップ外から出現してくる。なので左側で待っているとハイネが一番手前になり狙いやすくなる。 その後はルナマリアの間合いに入らないようにしつつシンを撃破、最後にルナマリアかFインパルスを撃破してクリア。 ルナマリアはシンとハイネが残っている間は深追いしない方がいい。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L→ディン 協力時敵機 ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L→ダガ-L ※汎用と同じ。 2 オーブ沖 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ダガーL(キャノン)→ダガーL(キャノン) 協力時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ ※覚醒選択:[ネオ]ラッシュ ※低コスト機ばかりなので特に苦労はしないはず。ネオも覚醒される前に簡単に落とせる。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ゲイツR→ゲイツR→(敵機全滅後)→【セイバー[アスラン]】+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→ゲイツR 協力時敵機 ディン+ゲイツR→ゲイツR→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+【セイバー[アスラン]】 ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ ※ここも特に苦労しないはず。ターゲット含めどの敵も落としやすい。 4 クレタ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライクルージュ ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)+ムラサメ→カオス[スティング]→Bザクファントム[レイ]→ムラサメ→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択:[スティング][レイ]ラッシュ ※やはり難しくはない。僚機のコストの高さもそれ程気にならない。 5 ベルリン市街 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→Fインパルス[シン]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→Fインパルス[シン] ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ[ステラ]パワー[シン]ラッシュ ※汎用と同じ。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 バビ×2+ミネルバ→ディン→ディン→ディン→(5機撃破)→【Fインパルス[シン]】→ディン→バビ 協力時敵機 バビ×2+ミネルバ→ディン→ディン3機撃破後→【Fインパルス[シン]】 ※能力修正 バビとディンの耐久値大幅減、シンの耐久値倍増 ※覚醒選択 [シン]ラッシュ ※戦艦を落とさなくても増援が打ち止めにならない事以外は汎用と同じ。 7 オーブ国防本部 (OP マリュー) ソロ時僚機 アカツキ(オオワシ装備) ソロ時敵機 アッシュ×2→グフイグナイテッド(青)→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ]→アッシュ→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 アッシュ×2→グフイグナイテッド(青)→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ]→アッシュ ※覚醒選択 [シン]パワー[レイ]ラッシュ ※汎用と同じ。 8 ガルナハン基地 (OP ラクス or マリュー) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+Sザクファントム→Sザクファントム→セイバー→レジェンド[レイ]→Sザクファントム→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)セイバー→セイバー→Sザクファントム→レジェンド[レイ] ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ ※ウィンダムを残してレイまで倒すようにしよう。ドムは回避にしておくのが無難。 FINAL レクイエム内部 (OP ラクス or マリュー) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 Gザクウォーリア(緑)×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+Fインパルス[ルナマリア]→(時間経過)→デスティニー[シン]→Gザクウォーリア(緑)→Gザクウォーリア(緑) 協力時敵機 Gザクウォーリア(緑)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+Fインパルス[ルナマリア] ※覚醒選択 [シン]パワー[レイ]ラッシュ[ルナマリア]スピード ※汎用と同じ。 地上EX EX2 オーブ沖 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グーン+アッシュ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→カオス[スティング]→グーン→グーン→グーン 協力時敵機 ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー[スティング]スピード ※最初のアッシュさえ処理してしまえば後はどうにかなるはず。 余裕があればグーンで稼ごう。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライクルージュ ソロ時敵機 ムラサメ×2→アビス[アウル]→(全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Fインパルス[シン]→アビス 協力時敵機 ムラサメ×2→アビス[アウル]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Fインパルス[シン] ※覚醒選択 [アウル]スピード[ハイネ]パワー[シン]ラッシュ ※基本通り立ち回れば問題ないが、僚機のコストが高いので戦力ゲージに注意。 EX4 クレタ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 バビ×2→バビ×2→バビ→(2機撃破後)→アビス[アウル]→セイバー[アスラン]→Bインパルス[シン]→バビ→バビ 協力時敵機 バビ×2→バビ×?→アビス[アウル]→セイバー[アスラン]→Bインパルス[シン] ※能力修正 バビの耐久値が大幅減少 ※覚醒選択 [アウル][アスラン][シン]スピード ※一時的に2vs3になる上に赤ビームやミサイルが水中で大量に飛び交うステージ。 水中でバビ3機の弾幕は結構厄介だが、攻撃後の隙も突きやすいので確実に狙っていこう。 ※名有りキャラのスピード覚醒を封じたいならバビを1機残した状態で戦う事。 ※シンの後のバビの耐久値は通常通り。 EX5 ベルリン市街 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライクルージュ ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→カオス[スティング]+デストロイ[ステラ]→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(2機撃破後)→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→カオス[スティング]+デストロイ[ステラ]→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ウィンダム(ネオ機) ※覚醒選択 [ステラ]パワー[ネオ]スピード ※通常EX5と違って必ず2vs3になるステージ。2機目のバクゥとステラを同時撃破して2vs2に戻すといい。 ※僚機のコストが高いので戦力ゲージに注意。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 バビ×2→バビ×2→バビ→デスティニー[シン]+Fインパルス+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→デスティニー 協力時敵機 バビ×2→バビ→バビ→バビ→バビ→全滅後→デスティニー[シン]+Fインパルス+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→デスティニー ※能力修正 バビの耐久値大幅減、デスティニー[シン]の耐久値倍増、攻撃力が1.3倍に強化 ※覚醒選択 [シン]パワー ※汎用と同じ。 EX7 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→ガイア+デストロイ[スティング]→ガイア→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+ガイア+デストロイ[スティング]→ガイア→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [スティング]パワー ※汎用と同じ。 EX8 ガルナハン基地 (OP ラクス or マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ガイア→ガイア→レジェンド→レジェンド[レイ]→ガイア→ガイア 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ガイア→ガイア→レジェンド→レジェンド[レイ]→ガイア ※覚醒選択 [レイ]スピード ※ウィンダムかガイアを残してレジェンドと戦おう。ウィンダムを残す場合は核に注意。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ラクス or マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド×2→(全滅後)→Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ]+デスティニー[シン]→グフイグナイテッド→グフイグナイテッド→グフイグナイテッド 協力時敵機 ※[ルナマリア]スピード[レイ]ラッシュ[シン]パワー ※増援が全てグフになっている点以外は汎用と同じ。 FINAL PLUS ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 デスティニー×2→撃破後→デスティニー[シン]+デスティニー×2→デスティニー 協力時敵機 デスティニー×2→撃破後→デスティニー[シン]+デスティニー×2→デスティニー ※覚醒選択 [シン]パワー ※運命は格闘が強いので、射撃で攻撃するようにしたい。水中適正機体を使っているなら、ステージ端の池で戦うのも手。
https://w.atwiki.jp/g-vs/pages/121.html
※PSP版についてのまとめのページです。 「AC版から変更が少ないから、このAC版Wikiで扱ってもいいのではないか」という意見等があって作られていますが、 「AC版からだいぶ変更されているようなので、機動戦士ガンダムvsガンダムPSP版まとめwikiにPSP版の情報をまとめて、このAC版Wikiからは分離すべき」という意見等もあり、 当Wiki用掲示板の討論スレにて議論しています。意見をお待ちしています。 追加機体 ギャラリーモードパイロットデータ マニュアル ムービー エンディング 各種イラスト ◆よくある質問◆ 追加機体 以下の4機がアーケードを(ルートや設定は自由に)クリアで順次追加されていく ガンキャノン(「機動戦士ガンダム」より) ケンプファー(「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」より) 試作1号機フルバーニアン(「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」より) デスティニーガンダム(「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」より) ギャラリーモード パイロットデータ 搭乗機ベスト5はアーケードやフリーバトル、通信プレイを含むランキングの模様。 ベストレコードはデフォルト設定以外で行った場合、文字が難易度緩く設定してクリアすると緑色に、難易度高く設定してクリアすると赤色になります。 称号は数字→ローマ字→アイウエオ順で並んでます。 獲得エンブレム一覧 エンブレム達成度はエンブレム色が変わった場合もプラスされます。 エンブレム名 取得方法 備考 クリアプレート1 ノーマルコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート2 ハードコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート3 アルティメットコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート4 アナザーコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート5 タイムアタックコースクリア 鉄色 クリア金色 ノーコンティニュー ロールアウト 隠し機体全解放 MSマスター 全MSを使用 赤い彗星 タイムアタックでクリアタイムを10分切る 出撃の証 人と対戦をする 鉄色:1回銅色 20回銀色 100回金色 300回 戦友の絆 人と協力CPU戦をする 鉄色 1回銅色 10回銀色:30回金色 50回 撃墜王 通信対戦総撃破数 銅色:20機銀色:100機金色:500機 エースの証明 通信対戦総勝利数 銅色:10勝銀色:50勝金色:100勝 データバンク パイロットデータをたくさん集める 30人以上のパイロットデータを集める。 不屈の魂 アーケードでコンテニュー10回以上してクリア ルート&設定変更不問 勝者なき戦争 通信対戦でドローになる 瀕死のゴッドガンダムで向かい合って超級覇王電影弾か、向き合ってデスティニーの特格がやりやすい コレクター魂 ギャラリーコンプ ムービー、エンディング、各種イラストを全て埋める マニュアル 操作説明。 ムービー OPと登場作品事のムービー。 収集だけならアーケード開始→スタートで「メインメニューに戻る」を選択するで収集可能 ※エクシアにムービーと対応楽曲はございません。 エンディング 全機体のエンディングを見られる。 もちろんクリアしないと出てこない。 各種イラスト 登場作品事のAC版ランキング用背景16種 コースクリア画像5種 MSゲット画像4種 AC版ランキング用背景はアーケード開始→スタートで「メインメニューに戻る」を選択するで収集可能。 ◆よくある質問◆ Q 据え置きで出ないの? A:PSP版のみの発売です。ちなみに開発当初は据え置き機(具体的な機種名は不明)との併売予定だったそうです。 Q モードは何があるの?ミッションは無いの? A ミッションモードはありません。また、収録モードについては以下の通りです。 ・アーケード ・フリーバトル ・ギャラリー ・オプション ・通信対戦 各モードの詳細は公式サイトへどうぞ。 また、今回バトルロイヤルモードがあるとの事が多くの通販サイトによる説明文で確認できましたが、 実際には実装されませんでした。 Q 「機動戦士ガンダム00」について A アーケード版でも最終解禁でようやくエクシアが使用可能になっただっただけに、いわゆる「ゲスト」的な意味合いが強いです。 BGM、ステージについてはありません。公式サイトのタイトルリスト動画でもステージはZガンダムになっています。 使用可能な機体はエクシアのみで、デュナメスがアシスト、ヴァーチェ、キュリオスがGCOとして登場します。 また、ユニオンフラッグについても「出ない」とインタビューで製作者が答えています。 エクシアのトランザムシステムについてもアーケード版に無かったためありません。 (AC版開発当初はアニメも始まっておらず、資料が最初の数話分しかなかったためです。) Q BGMで差し替えがあるって本当? A アーケード版と同じです。変更はありません。 Q 何で「機動戦士Zガンダム」だけ歌じゃないの? A 原作主題歌の製作に携わっていたニール・セダカが首を縦に振らなかった。また、版権料が高いためと言われています。 Q 何が出るの?○○は出ないの? A アーケード版に加え、ガンキャノン、ケンプファー、ガンダム試作1号機、デスティニーガンダムが登場します。 詳細は公式サイトへどうぞ。また、機体の絶対数そのものは少ないですが、実際は換装などがあるため、バリエーション自体は結構豊富です。 Q 「アドパ」って何ですか? A アドホックパーティのこと。PS3(20GB以外、有線必須)を介して遠方のユーザーと通信対戦などが出来ます。 現在βテスト中です。 今作も対応しています。 PSPハードにおける前作に当たる「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T PORTABLE」も対応しています。 なお、現時点で公式に動作を保証しているのは「モンスターハンターポータブル2nd G」のみです。 PSPの型番(1000,2000,3000)は気にしなくても大丈夫です。 Q 7強って何ですか? A 基本的にZガンダム、キュベレイMK-Ⅱ、ゴッドガンダム、マスターガンダム、フリーダムガンダム、ガンダム試作2号機、グフカスタムのことです。 人によって多少変化することもあります。上記7機に加えガンタンクは大会における使用禁止となった実績があります。 上項目アドホックパーティにおける「7強禁止部屋」というのがあったら使うのは自重したほうが無難です。 Q メディアインストールって何ですか? A メモリースティックに一部データをインストールすることで、ロード時間を短くし、より快適にプレイする機能です。 必要な容量は85MBです。 Q 体験版無いの? A 少なくとも現時点では無いです。最寄りのゲームセンターに行って観戦する、実際にプレイすることをお勧めします。 Q このゲーム楽しめる? A ガンダムに興味があれば買って損は無いと思います。過去作では連邦vs.ジオンシリーズよりも連合vs.Z.A.F.Tシリーズに近い感じです。 参考までに週刊ファミ通のクロスレビューでは合計32点(殿堂入りゴールド)でした。
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/45.html
ノアⅡ 読み:のあつー カテゴリー:Set 作品:CHAOS;HEAD ATK:(+4) DEF:(+4) 【セット】〔自分の手札の"ギガロマニアックス"2枚を控え室に置く〕 illust:5pb./Nitroplus NP-062 T U 収録:トライアルデッキ 「OS:ニトロプラス1.00」 / ブースターパック 「OS:ニトロプラス1.10」 コストは限定されているが、高い補正値を誇るセットカード。 "ギガロマニアックス"自体はそれほど強力なデッキでは無くなってしまったが、構築する場合は是非採用したいところ。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33955.html
雪走竜(モビーシュロン) 5000A.T P 水/火 (12) クリーチャー:アウトレイジ/スペシャルズ 12000 ■このクリーチャーの召喚コストは、自分の墓地とマナゾーンにある《A.T》のカード一枚につき1少なくなる。(ただし、コストは2以下にならない) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、パワー5000以下のクリーチャーをすべて手札に戻す。 ■パワー5000以下のクリーチャーの能力をすべて無視する。 ■スピードアタッカー■T・ブレイカー A.T A.U.V(オート・アンダー・バーチ) P 火 (6) ■呪文 ■コスト8以下の《A.T》のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。 《ネオ・ボルシャック・ドラゴン/ボルシャックゾーン》の呪文側が《メンデルスゾーン》になる予定だったという話を聞き、公式でも多色×単色ツインパクトが想定されていたということで。 カードとしてみる場合は水/火の多色カードという扱いですね。 5000GT系列の5000以下封じはバウンス+能力無視という形になりました。コスト軽減は《A.T》が墓地戦術が苦手なのを考慮しマナもカウントしています。 《ウェッデル》からつなげば4ターン頃に召喚可能です。多色になったのでマナ色数より小さくはできなくなりましたが。 呪文側はA.TにSA付けて早出しする呪文。やっていることは《スクランブル・チェンジ》と大して変わりません。 名前の由来は「スノーモービル」+「中国の砕氷船・雪竜(シュエロン)」。 「A.U.V」は「自律型無人潜水機」。南極に限らず海洋調査にはよく使われます。 クリーチャーにつけて射出してるのか? カードリスト greninja 関連カード 《暴走龍 5000GT》 《反逆龍 5000typeR/無法頂上会談》 《スクランブル・チェンジ》 《戦武の無限 ジャッキー/「俺たちの夢は終わらねぇ!」》 《ジェンネ・トーピー/GYORAI-CANNON!》 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/952.html
ノイエ・ジールⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 272 AMX-002S 図鑑:ノイエ・ジールⅡ生産:ノイエ・ジールⅡ兵器:ノイエ・ジールⅡ シャア専用機開発 18000 出典:0083MSV Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 25 25 25 25 ノイエ・ジールの開発 - AMX-002にサイコミュを搭載し【シャア・アズナブル】の専用機を開発する。 オールレンジ攻撃をサイコミュで制御することで大幅な性能の向上を図る。 開発期間 12 生産期間 4 資金 14000 資源 17000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 11 索敵 A 消費 75 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 - 耐久 620 運動 45 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: Iフィールド装備 サイコミュ搭載 生産可能勢力: ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 デュアルビームガン 300 50 1-2 デュアルビームガン 120 75 1-2 ファンネル 192 85 1-2 ビームソード 180 99 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ネオジオン開始時からシャアが乗っている機体で、シャアの能力と相まって凄まじい性能を発揮する。初期配置の兵器の中で、手強いジェガンに対抗できるほぼ唯一の機体なので、これを中心に宇宙を侵攻していくといい。移動力も高く、敵エリアを1ターンで落とす芸当をアッサリとやってのけたりする。ただし燃費の悪さと実弾には注意すること。